A Rockstar constrói sua própria engine desde 2006 e não mostra sinais de parar. RAGE — a Rockstar Advanced Game Engine — alimentou GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V e Red Dead Redemption 2, e GTA 6 continua essa linha. O que a Rockstar não fez foi publicar um detalhamento técnico, então tudo abaixo é lido das imagens.
O que parece substancialmente reconstruído
Iluminação
A apresentação depende de luz refletida e volumetria de uma forma que Red Dead 2 não fazia. Interiores iluminados por janelas, ruas molhadas refletindo néon e cenas noturnas que mantêm detalhes nas sombras em vez de esmagá-las em preto apontam para um pipeline de iluminação reformulado.
Multidões
A densidade de pedestres em cenas de praia e rua é o salto mais visível. Mais importante, os indivíduos nessas multidões se comportam de maneira diferente uns dos outros — isso é um sistema de comportamento, não apenas um aumento na contagem de spawn.
Água
Um jogo ambientado nesta costa tem que acertar a água, e as imagens mostram ondas, águas rasas e inundações por tempestade se comportando de maneira diferente entre si. A água de RDR 2 já era forte; isso parece um passo adiante.
Streaming
Interiores que abrem sem pausa de carregamento e longas viagens entre regiões sem interrupção indicam que o sistema de streaming foi reconstruído em torno dos SSDs dos consoles desde o início.
E o Euphoria?
A Rockstar usa o middleware Euphoria da NaturalMotion para física de personagens desde GTA IV, dando à série seus ragdolls cambaleantes característicos. As reações dos personagens na demonstração parecem consistentes com uma versão evoluída disso, embora a Rockstar não tenha mencionado o nome.
Um aviso sobre números de versão
Você verá "RAGE 9" e rótulos semelhantes em artigos. A Rockstar não define versões publicamente para seu motor. Esses números são inventados para manchetes.
As questões de desempenho são abordadas no nosso resposta sobre taxa de quadros, e os vídeos em si estão no página de trailers.