Não há número, e o motivo não é sigilo. A Rockstar não anunciou um modo online para GTA 6 - sem nome, sem recursos, sem janela - então um tamanho de sessão não pode existir ainda.
O único ponto de referência que existe
O GTA Online tem rodado com 30 jogadores por sessão no PS5 e no Xbox Series X|S, acima dos 16 no PS3 e Xbox 360 e 30 na geração anterior. O Red Dead Online usou 32. Esses são os números que a Rockstar realmente lançou.
Por que “apenas aumentar” é mais difícil do que parece
O número de jogadores em um mundo aberto não é um controle deslizante. Cada jogador adicional em uma sessão multiplica o estado que precisa ser sincronizado - veículos, física, NPCs, disparos - em conexões que não são todas boas. A Rockstar também usou historicamente hospedagem de sessão ponto a ponto em vez de servidores dedicados para o GTA Online, o que limita o quanto o número pode ser aumentado antes que a experiência se degrade para todos.
- Mais jogadores significam mais dessincronização, e a física do GTA amplifica isso
- Uma cidade mais densa com interiores funcionais é mais cara de sincronizar do que Los Santos era
- O tamanho da sessão se troca diretamente com quanto do mundo permanece simulado
E os números circulando online?
Números como 64, 100 ou "centenas" aparecem em vídeos e artigos agregadores. Nenhum remonta à Rockstar. Alguns remontam a versões de desenvolvimento vazadas de anos atrás, o que é uma categoria de informação que descreve um experimento, não um produto.
Quando haverá uma resposta
Depois que a Rockstar anunciar o modo, o que ainda não aconteceu. Cobrimos toda a questão online na página do GTA 6 online, e nossa resposta sobre multiplayer expõe exatamente o que foi e o que não foi dito.