Os consoles resolvem metade dessa questão por si mesmos. PS5 e Xbox Series X|S não executam código de jogo modificado, e o GTA 6 chega apenas nessas duas plataformas. Qualquer que seja a posição da Rockstar sobre mods, ela não será relevante no dia do lançamento.
A metade do PC
Toda cena de mods de GTA que merece menção viveu no PC, e não há versão de GTA 6 anunciada para PC - sem data, sem listagem de plataforma, nada. Então a sequência realista é: consoles primeiro, um lançamento para PC em algum momento não anunciado depois, e então o que quer que venha de mods a partir disso. Cada passo após o primeiro é suposição.
A história complicada da Rockstar aqui
O estúdio nunca ofereceu suporte oficial a mods, mas sua aplicação oscilou entre tolerância e remoções. Mods de um jogador foram amplamente deixados em paz por anos. Ferramentas que mexiam com o GTA Online foram perseguidas com afinco, mais visivelmente com o OpenIV em 2017, que a Rockstar recuou após uma reação negativa.
Depois, em 2023, a Rockstar comprou a Cfx.re, a equipe por trás do FiveM e do RedM - as estruturas de roleplay que a comunidade construiu no GTA V. Trazer isso para dentro da empresa foi uma mudança genuína de postura. No entanto, isso não produziu uma única declaração sobre o GTA 6.
O que não foi anunciado
- Qualquer suporte a mods, ferramentas oficiais ou SDK
- Qualquer estrutura de servidor para o GTA 6
- Qualquer data ou janela de lançamento para PC
- Qualquer política sobre modificação de um jogador
A expectativa razoável
Dada a aquisição da Cfx.re e o dinheiro no roleplay, alguma forma sancionada de ferramentas de servidor da comunidade eventualmente parece mais provável do que não. "Eventualmente" é o que carrega o peso nessa frase. A nossa página de RP e online acompanha o tópico, e qualquer coisa oficial vai para notícias imediatamente.