Leonida não é um ambiente repetido. As imagens divulgadas até agora cortam entre pelo menos cinco zonas visualmente distintas, e as transições entre elas acontecem enquanto você dirige, sem tela de carregamento.
As áreas mostradas nas imagens oficiais
Vice City
Densa, vertical e costeira. Faixa de hotéis de um lado, centro com vidros do outro, instalações portuárias nas bordas. É onde a densidade de multidão e os interiores das lojas são mais visíveis.
As ilhas
Uma cadeia de ilhas baixas na costa sul, ligadas por pontes longas. Águas rasas, casas sobre palafitas, tráfego de barcos. Parece o lugar para onde você vai quando precisa sair da cidade rápido.
Pântanos
Capim-serrano, aerobarcos, rodovia elevada. A apresentação gasta um bom tempo aqui, e é a quebra visual mais clara em relação ao que GTA V tinha.
Cidades pequenas e interior
Shoppings de rua, motéis, postos de gasolina, trailers e estradas longas e retas. Mais barato, mais quieto e filmado com uma gradação de cor diferente da cidade.
Terrenos elevados
Algumas imagens mostram terreno arborizado e elevado, o que é uma mudança em relação à geografia real da Flórida, mas dá ao mapa um lugar para estradas sinuosas.
Uma nota sobre os nomes
Vários nomes de regiões circulam em wikis de fãs e artigos agregadores. Alguns vêm de material da Rockstar, outros de versões vazadas ou de pessoas lendo placas nos frames do trailer em câmera lenta. Trate qualquer lista específica que você vir, incluindo a nossa, como provisória até a Rockstar publicar seu próprio mapa.
Como as áreas se conectam
- Rodovias ligam a cidade para várias direções
- Rotas aquáticas importam - barcos alcançam lugares que estradas não alcançam
- Aeronaves aparecem nas imagens sobre a cidade e o pântano
Detalhes de cada área, atualizados conforme novas imagens surgem, ficam na página do mapa. Novos anúncios vão para notícias.